【VRChat】ワールド音響調整アセット / AudioReverbFilterSettings【UdonProps】
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VRChatのイベントワールドに便利なワールド音響設定Prefabです。 ワールド全体もしくは特定エリアの音響設定をリアルタイムに調整でき、設定はワールドに居る全員に同期されます。 ※Udon製ギミックの為、使用するにはUnityにVCC(VRChat Creator Companion)で作成したプロジェクトと VRChatSDK-Worlds及びUdonSharpのインポートが必要です。
【 必要動作環境 】
- VCC(VRChat Creator Companion) https://vrchat.com/home/download UdonSharpテンプレートプロジェクトを作成し、本UnityPackageをインポートして下さい。
【 使用方法 】
1. UnityPackageをUnityにインポートする。(予めUdonSharpテンプレートのプロジェクトが必要です) 2. シーン内にPrefabを配置 3. ※ワールド内に他のAudioListenerがある場合、削除しておく。 4. VRChatにワールドとしてアップロードしてVRChat上で動作を確認。 ※特定エリアだけ反映したい場合のみ↓ ・ヒエラルキーの+ボタンから、Audio>Audio Reverb Zoneをシーンに追加する。 ・追加したAudio Reverb ZoneをAudioReverbFilterSettingsのReverbZoneにドラッグアンドドロップして追加する。 ・Audio Reverb Zoneを使用する場合、AudioSourceのSpatializeがONの音源には効果が反映されません。VRCSpatialAudioSouceを使用している場合はEnable SpatializationをOFFにしてください。 音響設定パラメーターはUnityのAudioReverbFilterに準拠しています。 詳細は以下をご確認下さい。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/AudioReverbFilter.html
【 内容物 】
UnityPackage形式(Unity2019.4.31fで作成) ・ AudioReverbFilterSettings.prefab --- 基本の位置固定版 ・ AudioReverbFilterSettings_Pickup.prefab --- 持ち運び版(位置同期はしません) ・ スクリプト一式
【 使用上の注意 】
・ ワールド内に存在する他のAudioListenerは削除しておく必要があります。 ・ VRChatの仕様上、自分の声の反響具合を自分で聞くことはできませんのでご注意下さい。 ・ VRChatやUdonSharpの仕様変更により動作しなくなる場合があります。ご了承下さい。
【 更新履歴 】
・ 2023/07/20 v0.1 --- 公開 ・ 2023/07/25 v0.2 --- コライダーをプレイヤーと当たらないように修正しました。
【 利用規約 】
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